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lunes, 27 de julio de 2009

Una técnica que permite decodificar la actividad cerebral revelará los sueños y otros secretos de la mente

Un equipo de científicos japoneses ha conseguido reconstruir en una pantalla de ordenador imágenes directamente tomadas de la actividad del cerebro. En un experimento llevado a cabo con dos individuos, éstos miraron 440 imágenes diferentes en una pantalla, mientras se medían, con tecnología de exploración magnética funcional, las diferencias sutiles en los patrones de actividad cerebral de sus cortezas visuales. A partir de esta información, posteriormente los investigadores consiguieron “adivinar” las imágenes que los individuos veían, utilizando una tecnología que las reflejó en la pantalla. Según los investigadores, ésta sería la primera vez que se consiguen reconstruir imágenes a partir, directamente, del registro de la actividad cerebral, y este logro supondría un gran paso hacia la capacidad de leer la mente humana, y los sueños.

jueves, 11 de junio de 2009

Las computadoras causan lesiones en el hogar

En estos días, las computadoras están por toda la casa, en el estudio, en la habitación de los niños e incluso en la cocina. Eso, según una investigación reciente, ha conducido a que más gente se presente en la sala de emergencia por lesiones relacionadas con las computadoras. Y ese aumento no ha sido ligero. Entre 1994 y 2006, las lesiones causadas por tropiezos con cables de computadora o por colisiones contra el equipo cuando cae aumentaron de 1,300 a 9,300 al año, un aumento de 732 por ciento en todo el país. Los niños menores de cinco años tuvieron el índice más alto de lesiones. La causa principal de lesión para los niños pequeños y para los adultos mayores de sesenta, fue tropezar y caer con un equipo de computadora. Pero aunque la mayoría de las lesiones ocurrieron en las extremidades, como los brazos y las piernas, los niños pequeños tuvieron cinco veces más probabilidades que otros grupos de edad de sufrir lesiones graves en la cabeza. El estudio será publicado en la edición en línea del 9 de junio de la American Journal of Preventive Medicine. Entre 1989 y 2003, la cantidad de viviendas estadounidenses que tienen computadoras aumentó de 15 a 62 por ciento, según una de las estadísticas más recientes disponibles de la Oficina del Censo de los Estados Unidos. Cerca de la tercera parte de ellos tenía al menos dos computadoras. "Hay muchas recomendaciones de seguridad para todas las áreas del hogar, el baño, la cocina, las habitaciones, pero las computadoras no se mencionan en la literatura del mundo de la seguridad", aseguró McKenzie. "Aún así, los niños están pasando mucho tiempo usando computadoras y la gente está gastando mucho tiempo en sus computadoras o en sus oficinas en el hogar". McKenzie y sus colegas examinaron datos sobre lesiones recolectados por el Sistema de vigilancia de lesiones de la Comisión para la Seguridad de los Productos de Consumo. En un período de trece años, cerca de 78,000 personas sufrieron lesiones relacionadas con computadoras. El índice anual alcanzó un pico en 2003, cuando unos 10,000 resultaron lesionados por computadoras. La cantidad se ha reducido desde entonces, quizá porque los monitores de cristal líquido más ligeros se han hecho más prevalentes.  Para todas las edades, las lesiones agudas más comunes relacionadas con las computadoras fueron laceraciones (39 por ciento), y contusiones y abrasiones (23 por ciento).  El estudio mostró que de los niños lesionados por equipos de computadora, el 53 por ciento eran menores de cinco y el 41 por ciento de los que tenían entre 5 y 9 resultaron lesionados cuando jugaban cerca o trepaban equipos de computadora. Para minimizar específicamente el riesgo de las computadoras, las máquinas se deben mantener sobre una superficie de trabajo amplia y resistente alejada de los pasillos, según la información de respaldo del estudio. Organice y asegure los cables, mantenga organizado el espacio de trabajo e instale cubiertas de seguridad en enchufes eléctricos no utilizados. Además, los muebles pesados o los componentes de computadora deben estar sujetos a la pared.

jueves, 5 de febrero de 2009

Generación M: cómo piensan y sienten los "multitaskers"

Crecieron inmersos en las nuevas tecnologías y sólo conciben la diversión a través de ellas.Consumen en simultáneo, privilegian la velocidad, tienen otras nociones acerca del tiempo y el espacio, y su pensamiento pasó de ser en secuencia para convertirse en red. No son computadoras, ni máquinas de ningún tipo. Son nada más y nada menos que la nueva generación de niños de 5 a 15 años, que crecieron inmersos en las nuevas tecnologías y que no conciben su forma de divertirse si no es con internet, celular, televisión y videojuegos, todo junto y al mismo tiempo. Se trata de la denominada generación Multitasking (en inglés, multitarea), que cuentan con nuevos modos de comunicarse y relacionarse, por medio del chat, de los mensajes de texto o del fotolog. Según un estudio de Cartoon Network y Boomerang, siete de cada 10 chicos tiene un televisor en su cuarto, lo que genera, además, un consumo individual. La misma cantidad, en tanto, tiene su propio celular, que utilizan principalmente para mandar mensajes de texto (79% de las mujeres y 69% los varones). Luego, aparecen los usos del celular como elemento de juego (57% y 42%) y para escuchar música (40% tanto en mujeres como varones). El 47% de los chicos, además, contestó que tiene blog, fotolog o videolog, al tiempo que el 38% dijo que usa Facebook, My Space o MSN Spaces. Cinco de cada 10 aseguró tener más de 30 contactos en su comunidad. El 78% de los casi 3000 chicos encuestados se consideran “excelentes” usando el celular, mientras que el 80% asegura lo mismo respecto de la computadora y el 81% con internet. Para la consola de videojuegos, un 67% confiesa no necesitar ayuda y ser excelente. El 53%, por caso, considera que no podría vivir sin un televisor, mientras que el 48% dijo lo mismo respecto de la computadora y el 37% de internet. El 42% de los niños consideró además que son los que más saben de tecnología, seguidos por los papás o hermanos y, por último, por las mamás. “Resulta frecuente observar a los niños pendientes de los mensajes que reciben en su msn, hablando por celular, escuchando música que bajan de algún programa de computadora y dando cada tanto una mirada la televisor encendido. Parece que se hace imperioso realizar varias tareas al mismo tiempo y buscar la entrada constante de información, que proporciona un estado alternativo de excitación y aquietamiento”, destaca la psicoanalista Diana Sahovaler de Litvinof, miembro de la Asociación Psicoanalítica Argentina (APA). Si bien Litvinof reconoce que “la tecnología ha aportado una magnifica forma de entretenimiento, mediante la cual es posible desarrollar la imaginación y la coordinación sensorio-motriz a través de los distintos juegos”, el problema “surge cuando el recurrir a tantos estímulos se convierte en una forma de tapar situaciones que se dan en la vida real”. Según la especialista, “un niño puede tener problemas escolares o sociales y, en lugar de encararlos, se sumerge en las pantallas donde se siente más capaz y más fuerte para resolver conflictos. Y si no se le permite recurrir a estos medios, aparece la angustia. La saturación de estímulos parece contener la expectativa de evitar cierta insatisfacción, desorientación o vacío, o de negar que existen momentos en los que simplemente ‘no hay nada que hacer’”. Para Litvinof, “los medios tecnológicos no deberían convertirse en un fin en sí mismos”, porque cuando ello sucede, ese “vivir conectados se transforma en adicción”. Es, por caso, cuando esos medios “reemplazan la vida afectiva y la ligazón personal, y cuando el deseo y la curiosidad se transforman en necesidad de estimulación”, señala la especialista.
Por:Lorena Tapia Garzón
Via:perfil

sábado, 19 de enero de 2008

El mito de la ‘Generación Google’


Desde diversas fuentes se informa de un estudio realizado por el University College de Londres sobre el modo en que los jóvenes nacidos tras la llegada de internet - a los que a veces se ha dado en llamar la generación google - manejan la información. Yendo al grano, el resumen es que no son demasiado buenos en esto.

Aunque son habilidosos a la hora de buscar información de forma rápida, no son demasiado buenos procesándola, concluye el estudio, mencionando su “impaciencia al buscar y navegar, y la tolerancia cero con cualquier retardo que afecta a sus necesidades de información”. Esto preocupa a los investigadores, que creen que las bibliotecas y las instituciones educativas deben reaccionar.

Un asunto importante. Pero yo estoy más interesado en saber en qué, si es que hay algo, destaca la generación Google. Parece justo decir que su entorno tecnológico, sin precedentes históricos, debe haberles llevado a pensar en formas diversas. Así pues, en un mundo en el que las conexiones han experimentado una gran alza ¿cuáles son las habilidades que han aumentado gracias a esto?

Mi primera suposición es para la multitarea, ya que las tecnologías de comunicación e internet fomentan la elasticidad al tener que hacer frente a múltiples actividades.

¿Algún lector puede arrojar más luz sobre en qué campos puede sobresalir esta “generación google” y que los “carrozas” del lugar no puedan hacer igual de bién? ¿Y qué cosas podrán hacer los recién nacidos de hoy en día - tal vez la “generación web 2.0″ - que resulten impensables para los nacidos antes de la llegada de la red de redes?

Traducido de The ‘Google generation’ myth (autor: Tom Simonite).
Tomado de: Maikelnai's blog